Dead State Wiki
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En esta página se irán añadiendo los parches que salgan para el juego.

Parche nº 4 de 15/12/2014[ | ]

  1. - Se incluyen nueva característica de autoguardado
  2. - Se puede añadir una fotos para la creación de personaje
  3. - Se da mucha más información sobre los objetos en la ventana de inventario
  4. - Se soluciona el problema por el cual los estados de los NPC's no cambian con el tiempo
  5. - Se resuelve el problema de corrupción de juegos guardados.
  6. - Mejora de la estabilidad y se corrigen parones de juego.
  7. - Se corrige el problema con las minas antipersona y los errores al guardar la partida; pero, sentimos decir que las antiguas partidas guardadas con este fallo no podrán ser recuperadas.
  8. - Ajustados diálogos y activadores de diálogos en varios mapas.
  9. - Reajustados algunos niveles y modelos de edificios.
  10. - Ajuste de distribución de saqueo y balance.
  11. - Texto más claro en algunas ventajas y objetos.
  12. - Optimización de caminos a seguir con objetos que se puedan interactuar.
  13. - Actualizadas algunas áreas bloqueadas
  14. - Resuelto casos de actividad del refugio que no se mostraba correctamente sobre el terreno.
  15. - Se modifica el cartucho de la pistola de bengalas a 6 disparos, a diferencia del diseño original.
  16. - Ajustado el logro “Be It Ever So Humble” para contar correctamente el número de mejoras
  17. - Ajustada la ventaja de Elaine para que afecte correctamente a su habilidad de combate cuerpo a cuerpo en vez de a su habilidad de medicina.
  18. - Ajuste de las estadísticas de algunas armas.
  19. - Ajuste de las estadísticas de las armaduras
  20. - Expandidas las zonas de reunión de grupo en zonas de niveles múltiples.
  21. - Mejorado el sistema de datos para acceder adecuadamente a la última muestra de datos
  22. - Mejorada la pizarra de trabajos para permitir tareas de reparación en todos los casos, aplicándose los bonus por habilidades de los aliados, y mostrando el coche después de la reparación.
  23. - Modificadas las reacciones de los aliados al matar NPC's neutrales.
  24. - Ajustada la penalización por racionamiento en DRS para ocurrir solo en caso de un largo periodo de racionamiento.
  25. - Ajustado el ruido por pisadas en el suelo en edificios de varias plantas para mejorar el combate.
  26. - Ajustado el balance de saqueo en ciudades.
  27. - Mejorado el coste de puntos de acción en combate para que cambiar de la pantalla de inventario a la pantalla de acción sea a coste 0.
  28. - Casos de iluminación que mostraban al personaje mal en la pantalla de inventario.
  29. - Mejora de GUI para mostrar más resoluciones de pantalla.
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