En esta página se irán añadiendo los parches que salgan para el juego.
Parche nº 4 de 15/12/2014[ | ]
- - Se incluyen nueva característica de autoguardado
- - Se puede añadir una fotos para la creación de personaje
- - Se da mucha más información sobre los objetos en la ventana de inventario
- - Se soluciona el problema por el cual los estados de los NPC's no cambian con el tiempo
- - Se resuelve el problema de corrupción de juegos guardados.
- - Mejora de la estabilidad y se corrigen parones de juego.
- - Se corrige el problema con las minas antipersona y los errores al guardar la partida; pero, sentimos decir que las antiguas partidas guardadas con este fallo no podrán ser recuperadas.
- - Ajustados diálogos y activadores de diálogos en varios mapas.
- - Reajustados algunos niveles y modelos de edificios.
- - Ajuste de distribución de saqueo y balance.
- - Texto más claro en algunas ventajas y objetos.
- - Optimización de caminos a seguir con objetos que se puedan interactuar.
- - Actualizadas algunas áreas bloqueadas
- - Resuelto casos de actividad del refugio que no se mostraba correctamente sobre el terreno.
- - Se modifica el cartucho de la pistola de bengalas a 6 disparos, a diferencia del diseño original.
- - Ajustado el logro “Be It Ever So Humble” para contar correctamente el número de mejoras
- - Ajustada la ventaja de Elaine para que afecte correctamente a su habilidad de combate cuerpo a cuerpo en vez de a su habilidad de medicina.
- - Ajuste de las estadísticas de algunas armas.
- - Ajuste de las estadísticas de las armaduras
- - Expandidas las zonas de reunión de grupo en zonas de niveles múltiples.
- - Mejorado el sistema de datos para acceder adecuadamente a la última muestra de datos
- - Mejorada la pizarra de trabajos para permitir tareas de reparación en todos los casos, aplicándose los bonus por habilidades de los aliados, y mostrando el coche después de la reparación.
- - Modificadas las reacciones de los aliados al matar NPC's neutrales.
- - Ajustada la penalización por racionamiento en DRS para ocurrir solo en caso de un largo periodo de racionamiento.
- - Ajustado el ruido por pisadas en el suelo en edificios de varias plantas para mejorar el combate.
- - Ajustado el balance de saqueo en ciudades.
- - Mejorado el coste de puntos de acción en combate para que cambiar de la pantalla de inventario a la pantalla de acción sea a coste 0.
- - Casos de iluminación que mostraban al personaje mal en la pantalla de inventario.
- - Mejora de GUI para mostrar más resoluciones de pantalla.